約 2,893,245 件
https://w.atwiki.jp/mona_test/pages/22.html
階層3 ドミニオン (カードゲーム) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3_%28%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29 初心者向けの説明(他サイト) http //www40.atwiki.jp/takedominion/pages/30.html
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1408.html
殺意の階層 part49-171 ※リンク先サイト移転により2012/7/14にリンク変更 171 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 13 51 38 ID Kn9API/s0 殺意の階層は↓に詳しく載ってますhttp //kaigei.web.fc2.com/gamer/satui/satui0.html
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/110.html
今回、階層構造を作ってアニメーションするために、色々なソフトを試してみたのですが、http //www.vixar.jp/cyberdelia/ こちらの Cyberdelia というソフトがメタセコイアのファイルとも相性が良く最もシンプルで 操作性も良かったので Cyberdelia を使う事にします。 .X のアニメーションを作成できるソフトは他にもたくさんあるのですが、階層メッシュアニメーションだけを 出力するソフトはおそらく Cyberdelia だけではないでしょうか。詳しく調べていないので他にもあるかも しれませんが。 まず、メタセコイアで↓の図のような戦車を作成します。 戦車は 『本体』 と 『砲台』 と 『砲身』 から出来ていてそれらは のような親子関係を持っています。 それを Cyberdelia で読み込んで階層構造を設定し、アニメーションを作って .X形式で保存します。 まず、砲台をドラッグして本体にドロップします。そして砲身をドラッグして砲台にドロップします。 すると階層構造が出来上がりました。 最後のフレームを30にして、現在のフレームを0にします。 本体を選択するとアニメーションキーを作成できるようになりました。 鍵のマークをクリックして 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 最初のキーフレームが作成されたので次のキーフレームを作成します。 下にあるスライダーを横に移動させて現在のフレームを10にします。 モデル移動コマンドを選択し、3Dビューの本体を右ドラッグで青い線(Z軸)の方に 少し移動させます。 すると、本体の子オブジェクトである砲台と砲台の子オブジェクトの砲身が一緒に 追随してきます。 子オブジェクトは親オブジェクトに設定された移動や回転、拡大縮小をすべて、 そのまま受け継ぎます。 これが階層構造の特徴です。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 今度は、下のスライダーを動かして現在のフレームを15にします。 モデル回転コマンドを選択し、砲台を選択します。 3Dビューの砲台を左ドラッグで回転させます。 砲台に行った回転は子オブジェクトの砲身が受け継いでいますが、 親オブジェクトの本体は一切、影響がありません。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 また、下のスライダーで現在のフレームを20にします。 モデル回転コマンドで砲身を選択し、3Dビューの砲身を左ドラッグで回転させます。 砲身に行った回転は砲身だけが動き、本体と砲台はそのままです。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 次が最後のキーフレームです。 下のスライダーで現在のフレームを30にします。 モデル回転コマンドで本体を選択し、3Dビューの本体を左ドラッグで回転させ、 後ろを向かせます。 今度は砲身を選択し、少し下に回転させます。 そして鍵のマークをクリックして、 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 これでアニメーションが完成しました。 試しに再生ボタンをクリックしてアニメーションを見てみましょう。 正常にアニメーションが再生されるのを確認したら停止ボタンで停止し、 ファイル 名前を付けて保存 で、Cyberdeliaファイルで保存しましょう。 .X形式のアニメーションを読み込む事はできないのでCyberdeliaファイルで 保存しておかないと後でアニメーションが読み込めなくなります。 Cyberdeliaファイルの保存が終わったら、本体の名前をobj1に、砲台をobj2に、 砲身をobj3にします。 日本語名だと DirectX SDK のビューワーで表示できないようです。 そしてまた、ファイル 名前を付けて保存 で今度は DirectXファイルの .X形式で保存します。 すると次のようなダイアログが出てくるので画像と同じ設定でOKボタンを押します。 試しに DirectX SDK のビューワーでアニメーションを確認します。 これで .Xの階層メッシュアニメーションのファイルが作成できたので次回、中身を 解析してみましょう。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/334.html
殺意の階層 part49-171 ※リンク先サイト移転により2012/7/14にリンク変更 171 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 13 51 38 ID Kn9API/s0 殺意の階層は↓に詳しく載ってます http //kaigei.web.fc2.com/gamer/satui/satui0.html
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メニュー トップページ 主な仕様 テンプレ FAQ 周辺機器動作報告 関連記事 過去スレURL一覧 編集議論&雑談 検索 Total - Today - Yesterday - リンク集 NTTドコモNTTドコモ ホーム 製品一覧 製品別サポート情報 サービス・機能 データリンクソフト 富士通富士通 FUJITSU Japan 携帯電話一覧 @Fケータイ応援団 SDユーティリティ F系携帯電話wikiF-07BまとめWiki F-06BまとめWiki F-04BまとめWiki F-01BまとめWiki F-09AまとめWiki F-01AまとめWiki F906iまとめWiki F905iまとめWiki F904iまとめWiki 画像アップローダー携帯待受けアップローダ ここを編集
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1288.html
【名前】多階層ハニワ 【属性】そろそろ大きく出ようと思っているハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。 【攻撃力】 限りなく無限に近い有限上位宇宙の全エネルギーを有している程度。 他、【説明】参照 【防御力】 一般的なハニワ並。 多世界ハニワは、簡単に言えば限りなく無限に近い有限上位世界の全てに存在している。 故に全ての世界のハニワを同時に撃破しない限り、他の世界のハニワにより、全ての世界のハニワが即座(0秒)で再生する。 【素早さ】 多階層ハニワにとって時間は意味を成さない。常に無時間行動可能。 【説明】 「上位世界」: 対戦相手のと共有している世界をAとすると、Aという世界に対するA´、A´という世界に対するA´´。 Aの世界の存在はA´の世界の存在を知覚することは出来ず、A´の世界の存在ははA´´の世界の存在をを知覚できない。 A´の世界の存在はAの世界の存在に対して完全なる全知全能であり、A´´の世界の存在はA´の世界の存在に対して完全なる全知全能である。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 184 名前: ◆jgz4GCts9A 投稿日:2006/11/14(火) 03 12 04 多階層ハニワ 平行世界に言及していないとは言え有限多階層全能である。 多世界多階層ハニワの平行世界の項において平行世界であるBやαの世界は AやA′に対し優位であるとも上位であるともされていない。 とは言え、横の無限(面倒なのでこう表記)をかけれるため、多世界多階層ハニワのが有利か。 よってその直下が妥当だろう。
https://w.atwiki.jp/damdam/pages/11.html
naviで指定しているページは存在しません トップページ メニュー メニュー2 階層テスト トップページ メニュー メニュー2 階層テスト 選択肢 投票 time=3600 (2) 項目A (1) 項目B (1)
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メニュー トップページ 主な仕様 テンプレ 関連記事 周辺機器動作報告 過去スレURL一覧 リンク集 NTTドコモNTTドコモ ホーム 製品一覧 製品別サポート情報 サービス・機能 データリンクソフト 富士通富士通 FUJITSU Japan 携帯電話一覧 @Fケータイ応援団 SDユーティリティ F系携帯電話wikiF-08B&F-10BまとめWiki F-06BまとめWiki F-04BまとめWiki F-01BまとめWiki F-09AまとめWiki F-01AまとめWiki F906iまとめWiki F905iまとめWiki F904iまとめWiki 画像アップローダー携帯待受けアップローダ ここを編集
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/53.html
GK戦までの流れ 最短ルート B21F→B22F→B23F→B21F→B5F→B12F→B15F→B23F GK戦必要イベント B21Fの【部品の宝庫】で「張り切る爺さん」 B22Fの【巨大蟻塚】で「不思議な金属」 B22Fの【古代兵器】で「古代兵器の部品」、「ゲートに向かった爺さん」 B23Fの【案内ロボット】で「溶鉱方法を知るロボット」 B23Fの【弾薬庫】で「強奪された砲弾」 B21Fの【事故現場】で「破損したコア」 B21Fの【魚人の旅人】で「賢者の研究」 B5Fの【金属加工】で「オリハルコン」 B12Fの【賢者との交換】で「コントロールコア」 B15Fの【猿たちの祭事】で「対重装甲砲弾」 B23Fの【山腹のゲート】で「山頂の巨鳥たち」 土階層のような必要フラグを集めてくるパターン。 ですが、今回はそれぞれ別の階層までおつかいに行く必要があるのでかなり大変です。 理想ルートとしては、B21Fで【部品の宝庫】を踏み次第即降下、B22Fで【巨大蟻塚】と【古代兵器】をこなし、B23Fのイベントを終えて猿のフラグをゲッツ。 その後B21Fに戻り【事故現場】→【魚人の旅人】で魚人のフラグをゲッツ。 この時点でB1Fに戻りライセンス再発行ができるとよい。 その後B5Fでオリハルコン、B12Fでコア、B15Fで砲弾を手に入れ、最後にBOSSパネルにいるホーツに材料を渡してクリア。 この降下の際、B8Fで記憶イベントを進めておくと良い。 その他色々 ビデオイベント終了 この階層まで進んで、必要なイベント全て取得できます。 最終的に手に入るタイムカプセルは戦闘外で使うとB19FとB20Fで手に入るクラスフラグアイテムが出てくるので、出来る限り手に入れておきたいところ。 何度でも発動するイベント 【不完全な解除】→【空っぽの倉庫】は、何度でも起こすことができます。 頑張ればアイテムがうっはうは・・・なのですが、そもそも発動率があまり高くないよう? 記憶イベント開始 クラスフラグに関するイベントです。 まだどのようなクラスが出てくるのかは不明ですが、とりあえず全員起こしておいた方がいいと思います。 †
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。